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lundi 22 juillet 2013

Mes [Arrivages] de Juillet !

L'été 2013 est plutôt chaud par ici. Au lieu de passer du temps dans les zembouteillages fumants reliant Bordeaux à la côte atlantique, j'ai choisi de passer dans mon Micromania préféré (climatisé) pour récolter quelques bon plans en soldes! Et bien m'en a pris puisque j'ai pu y trouver mon bonheur avec une promo sur des jeux neufs encore blisterisés par PlayStation ! En tant que fan des machines d'arcades, je n'ai bien sûr pas su passer à coté de Williams Pinball Classics sur PlayStation 3, dégoté pour 5€. Le jeu propose une rétrospective historique avec 13 modèles de tables issues des succès de Williams, marque emblématique du flipper dans les années 80 et 90. Non content d'afficher des graphismes HD et une physique de balle irréprochable, le choix de la table se fait par une navigation à la première personnes dans une salle de jeux virtuelle. Classe! Pour accompagner cette délicieuse trouvaille, j'ai craqué sur un jeu Star Wars : le Pouvoir de la Force II pour 10€. Ben oui, Star Wars, c'est la vie, et j'étais honteusement passé à coté de ce TPS ayant bonne réputation! Alors j'ai corrigé le tir. Il faudra d'ailleurs que je me trouve le premier épisode (apparemment mieux noté). Mais avant de les commencer je vais attendre un bon plan concernant les 5 saisons de The Clone Wars, car le scénario de cette épopée me semble particulièrement intéressant. Enfin bref, revenons à nos moutons : j'ai été hyper bien accueilli chez Micromania, et le vendeur en a profité pour me donner un steelbook de Bioshock que je suis prêt à échanger (puisque je n'ai pas ce jeu!).
A coté de ces trouvailles, j'ai reçu un exemplaire du jeu de cartes Citadelles du français Bruno Faidutti. Je ne l'ai pas encore essayé et il me tarde de réunir 7 de mes amis pour goûter à ce jeu qui semble être plébiscité par la communauté pour ses mécaniques de jeu efficaces et endiablées (construction, marchandage, bluff...).
Enfin, last but not least, frustré de ne pas pouvoir assister en personne à la Japan Expo, j'avais missionné la pétillante ka0nashi en lui demandant de nous représenter au stand Koch Media pour récolter un item promotionnel du jeu Killer Is Dead. Killer Is Dead, c'est le dernier titre de notre studio de jeu favory Grasshopper Manufactures (que nous avions rencontré au Toulouse Game Show 2012)! Ca va envoyer du bois, du gros, du lourd alors on a récupéré... un sac (ou une poche comme diraient les gens d'ici).

"- Juste un sac" ? - Bah ouais, c'est collector, cherche pas " 

Mais bon j'ai quand même précommandé l'édition collector du jeu pour l'accompagner! Surtout que les gens de Koch / Deepsilver semblent avoir assuré : localisation rapide (sortie quasiment en même temps que les japonais), bonus sympathiques et réservés à l'Europe, incluant artbook, diorama, poster, et OST sur un CD audio! Bref, pour un prix neuf plus que correct, foncez sur ce collector, car il risque d'être pénible à trouver une fois les firsts stocks écoulés.
Ce titre alléchant viendra compléter ma collection aux cotés de mon exemplaire de No More Heroes dédicacé par Suda 51 himself, et de Shadow Of the Damned (Lollipop Chainsaw qui devrait arriver au mois d'août sur mon étagère!). 

vendredi 21 décembre 2012

[Test] Sine Mora

Mis à part les jeux de baston, s'il existe un genre particulièrement prisé aujourd'hui dans l'univers arcade, c'est bien le shoot'em up. Malgré cette popularité il s'agit d'un style aujourd'hui sous représenté sur les consoles modernes. Cave ne se sentant visiblement pas inspiré par le SDK de Sony, les joueurs PS3 étaient franchement en manque de boulette... Heureusement, le studio Budapestois de Digital Reality est là pour montrer l'exemple! Cerise sur le gâteau, ces vétérans de l'époque Amiga ont travaillé en collaboration avec l'originalissime SUDA 51 (le fondateur de GrassHopper Manufacture, que nous avons eu l'occasion de croiser cette année au Toulouse Game Show). Bref, ça sent bon le manic shooter, c'est sur PlayStation 3 et PlayStation Vita, et ça s'appelle Sine Mora !

Le changement, c'est maintenant 

 

De la boulette préparée avec amour
Sine Mora, c'est un shoot'em up pour les vrais. Je parle de ceux qui ont savouré l'Amiga, ceux qui ont craqué toutes leurs économies pour importer une PC Engine, ou ceux qui ont vidé leur argent de poche pour finir Strikers 1945 a la salle d'arcade. Mais attention, car Digital Reality a mis les petits plats dans les grands pour nous servir ce bijou. Pas question de nous servir du réchauffé : la réalisation est rénovée à grand coup de HD, de 3D stéréoscopique et de ratio cinématographique. L'animation est réalisée en 2.5D (de la 3D avec un gameplay sur un plan, un peu comme Street Fighter IV), ce qui permet de superbes transitions et changements de plans lors des changements de stages. Pour ceux qui se demandent, OUI on a bien droit à du à 60fps en continu, ouf! L'écran est affiché au format 21/9, ça signifie que le jeu est calé sur une image très élargie, donc pour la majorité des joueurs, il y aura des bandes noires en haut et en bas du téléviseur HD. Ce choix donne un coté très cinéma à l'action, il permet d'abord d'admirer les superbes décors panoramiques, et ensuite d'anticiper un maximum les vagues d'ennemis arrivant. Étant habitué au shoots verticaux sur tubes 29'', je dois dire que j'ai trouvé franchement classe de tourner la tête pour viser le boss pendant que j'essayais de me positionner entre 4 boulettes à l'autre bout de l'écran! Oui, ça rend le genre immersif, et sachez que ce sentiment d'immersion est grandement souligné par la 3D stéréoscopique.

Parlons gameplay :

 

Comment ça un avion ne vole pas sous l'eau ?
Passé l'effet wahou du premier contact avec la plastique du jeu, on revient rapidement à la réalité une fois la surface de l'écran submergée de boulettes. Sine Mora propose deux approches : le mode story pour les casus, et tous les autres modes pour ceux qui en veulent vraiment (mode arcade, score attack et mode challenge). La différence de difficulté est énorme. Si le mode story se parcours très agréablement, avec juste ce qu'il faut de zones à la difficulté relevée, il relègue automatiquement le joueur au rang E. Pour briller en société, le joueur de Sine Mora devra lancer le mode Arcade, qui propose un nombre de continues limité, des boss franchement plus balèzes, et qui offre une jauge de ranking permettant d'évaluer sa qualité de jeu en en temps réel! Le mode challenge lui est un petit peu à part puisqu'il propose des sortes de mini jeux se déroulant hors des niveaux avec quelques objectifs bien précis. A noter que ce mode est exclusif à la version PlayStation 3 (il n'existe pas sur les versions xbox ou steam). Concernant les niveaux eux même, c'est du très classique, bien réalisé, avec des boss bien amenés et bien coriaces. A noter que le jeu se joue très bien au stick arcade comme à la DualShock 3, même si certains niveaux sont plus faciles selon le type controleur utilisé. Le stick favorise en effet le tir quant à la manette, elle favorise plutôt le placement de précision (mention spéciale au passage "camouflage" dans l'usine...)

 

Pourquoi ce jeu est-il le meilleur shoot'em up de la PS3 ?

 

La parenté avec Porco Rosso est plutôt bien assumée.
Le gros coup de coeur pour ce jeu, je l'ai eu véritablement en découvrant petit à petit les 8 niveaux proposés. Les artistes ont fait un boulot irréprochable. Les décors absolument sublimes sont très variés, le chara design est ultra-charismatique, et le tout est enveloppé avec un scénario qui tient la route (une histoire de race pouvant manipuler le temps et qui entre en conflit). Graphiquement l'univers steampunk navigue entre les influences du studio Ghibli (en particulier Porco Rosso) et Matrix. Chaque boss vaincu permet de débloquer un nouveau personnage à jouer en mode arcade, les persos ayant chacun une arme secondaire différente. Les boss sont aussi originaux que bien réalisés, entre le robot araignée, le train maison et l'usine géante sur pattes... L'histoire nous est contée pendant les loadings entre chaque mondes par une voix off parlant un langage étrange (une sorte mélange entre le hongrois et le japonais?). Par contre le coté musical, un cran en dessous du travail graphique, m'a laissé un peu sur ma faim. Hereusement la BO se fait discrète et arrive néanmoins en phase avec le rythme de l'action. De toutes manières, devant le peu de choix de shoot'em up disponibles sur le PSN, on peut dire sans hésiter qu'il s'agit du meilleur titre du genre sur la plateforme.

Le shoot ultime ?

 

Pour être parfait, le jeu mériterait encore quelques ajouts. Un point fort regrettable est sans doute d'avoir omis un système de jeu en coop. Alors qu'il s'agit d'une key feature des shoots arcade, ici, l'aventure sera hélas exclusivement solo. De même aucune fonctionnalité de défi de ses amis n'est possible. J'aurais aimé pouvoir challenger mes potes à distance, à défaut de pouvoir jouer avec eux en vrai. Enfin niveau habillage, on regrette de ne pas avoir d'illustration lorsque la voix off raconte le scénario. Un texte blanc sur fond noir, et c'est tout, c'est un peu dommage d'autant plus que le scénario n'est pas inintéressant.

Les moins :
Pas de mode 2 joueurs!
Les plus :
 Richesse graphique, Réalisation au top,
 Enfin du shoot qui assure sur PlayStation3!

La note finale :



Télécharger Sine Mora pour 9,99€ sur le Playstation Store, ou essayer gratuitement en démo ici.  

Hého, tu crois que tu vas pouvoir poster un commentaire dans la boîte prévue à cet effet ?

vendredi 14 décembre 2012

[Arrivage] Décembre et ses bon plans spécial Noël!

Arrivage de Décembre avec pas mal de bon plans !

Avez-vous déjà bouclé tous vos cadeaux de Noel ? Si comme moi vous cherchez des bon plans coté jeu vidéo, je vous propose une petite sélection d'idées cadeaux avec cet arrivage du mois de Décembre! Et pour commencer, un petit tour chez amazon.fr, qui propose quasiment en permanence des offres aux tarifs assez aggressifs !

mardi 4 décembre 2012

[Compte rendu] TGS 2012 part.1

Si vous avez suivi mes billets précédents, vous n'êtes pas sans savoir qu'il se déroulait à quelques centaines de kilomètres de Paris, un évènement majeur de la culture web/geek/manga/jeux. Je vous propose aujourd'hui de revenir sur LA convention de la région Sud Ouest, j'ai nommé le TGS, une conv' qui a eu lieu le week-end dernier au parc des expos de Toulouse du 1er au 2 Décembre.  J'ai eu la chance de pouvoir couvrir cet évènement, et je vais donc vous proposer une série de 3 articles sur ce sujet. Avec ce premier billet je vais essayer de partager avec vous les moments forts de ces 2 jours intensifs pour vous faire vivre la magie des expériences qui m'ont marquées, mais aussi celles qui m'ont un peu moins plues!

samedi 10 novembre 2012

[Test] No More heroes , PS3

No More Heroes, Heroes'Paradise place le joueur dans la peau de Travis, un jeune motard célibataire branché et exerçant la profession de... tueur à gage! Pour ce il est armé d'un sabre laser, et participe à un tournoi pour devenir le tueur "Number 1" et ainsi séduire une jeune blonde aussi affriolante que vulgaire. Bienvenue dans l'univers sombre et déjanté créé par SUDA 51!

Au passage je rappelle que SUDA 51 sera présent au Toulouse Game Show cette année.

No More heroes, un jeu déjanté développé par Grasshopper Manufacture